本月玩什么|影之刃零、战争机器:事变日等
前言欢迎来到「本月玩什么」,本栏目将从作者个人角度出发,独立挑选一些本月新发售的游戏作品/内容做简要介绍、评论,不保证收录覆盖面,且并非每一款都是笔者推荐游玩的,主要涵盖 PlayStation、Xbox、Nintendo、PC 和 iOS/Android 等主流平台;请注意,本文的探讨仅限于游戏刚发售时点的表现,游戏未来可能通过迭代变得更好或更差。期待这里能有勾起你兴趣的内容或探讨,也真诚感谢所有喜欢本栏目的朋友。本栏目设有有奖互动环节,上一期中奖的幸运读者是 @endertw:希望复活的 IP:第一部是《失落星球》,也是号称「显卡危机第二」了,当年在网吧电脑上玩过一段时间的(家里电脑带不动),感觉很震撼,科幻感十足,只可惜再没有玩到类似感觉的游戏了,整个系列也没有出过新作了,Capcom 可能也放弃了;第二部就是最近新出的《恶魔城》了,只可惜看评价新版恶魔城没有那味了,只剩下了跳跳乐,那我就有点不想要了 希望推出的新作:接上文,既然《恶魔城》不行了,那我只能又掏出2024年才玩过的《密特罗德生存恐惧》又爽通了一遍,然后也知道密特罗德新作明年 1 月又要出了,要不要这么爽,自从 GBA 开始玩密特罗德,基本上后面出的都要爽玩,老任还是牛逼,萨姐也继续牛逼就对了!影之刃零 / Phantom Blade Zero源自原创 IP《雨血》的武侠单机之梦。2026.10.29 / PS5、PC由北京灵游坊(S-GAME)开发并自行发行,团队创始人梁其伟担任了本作制作人、总监,他向这个 IP 倾注了快 20 年的心血:2008 年左右,学生时代的梁其伟就用 RPG Maker 独立制作了《雨血:死镇》,后来拉起了队伍推出《雨血 2:烨城》《雨血前传:蜃楼》等;《蜃楼》虽取得约 30 万套的销量成绩,但还不足以支撑公司,最终网易入股结束了灵游坊的关门危机,双方开始合作经营脱胎于《雨血》的手游《影之刃》;一晃就是十年,直到今天《影之刃零》面世,灵游坊在这个 IP 上孵化出了 3A 级单机作品。《影之刃零》采用虚幻引擎 5 开发,可以看作是原版《雨血》的重新演绎,不要求玩家接触过灵游坊的其他作品。本作最早在 2023 年索尼 PlayStation Showcase 上正式亮相,但灵游坊已内部酝酿了很久,2016 年提出了构想、2022 年启动全面开发,据称灵游坊还在开发过程中砍了很多项目,足见有股破釜沉舟的架势。故事发生在名为「影境」的虚构舞台,设定了强风格化的视听、宏大的势力角力、复杂的武侠术语,玩家将扮演顶尖刺客「魂」,正面临所属组织的追杀,流程就随着通缉令的倒计时来推进。虽然主角叫「魂」,但梁其伟强调,他并不把本作视为类魂游戏,立体式的关卡设计算有致敬,但团队更多是在想,在动作游戏赛道上怎样不走老路、超越《忍者龙剑传》(忍者龍剣伝)或《鬼泣》(Devil May Cry)。本作最深下功夫的无疑是动作方面,得到了着重的宣传。今年 8 月的预购启动宣传中,开发团队重磅介绍了甄子丹从 2023 年起担任了本作创意顾问、亲自出演了名为「魔渊」的游戏内角色,其麾下「甄家班」亦参与战斗设计。PC Gamer 打趣道,懂行的朋友或许早有预期,因为《影之刃零》刚开始宣传时就提到了谷垣健治担任动作指导,后者正是甄子丹三十年的老搭档。就笔者的观察而言,星光熠熠的武指团队还真不太噱头,因为梁其伟在与 VICE、17173、Inverse 等的多篇访谈中提到,团队极其重视独特、丰富的动作,而且是实实在在基于捕捉得来的动作,团队的原则是,有海量且多变的动画才有流畅的战斗、类人单位尽量上动捕、一把武器对应一整套角色动作(不止主角),等等。根据宣传,游戏收录了三十多种主武器、二十多种副武器(小技能),没有偏传统 RPG 式的角色升级加点,成长就依赖武器变化和技能树分支,至少光看纸面,相比起重在加数值的「量变」成长,《影之刃零》的「质变」成长更令笔者倾心。目前游戏刚刚发售,笔者尚未上手,翻看了一下社区,看到不少「低于预期」的评价。游玩者的简评中,我记忆最深刻的是「画风的割裂」:似乎游戏流程中插入了 2D 剧情动画,还有一些角色、物件的形象不够仿古。这让我想起了当年玩《河洛英雄传》的玩后感,俯视角的城市漫游、战棋战斗还没享受够,出了城、猛地切到 2D 仙侠风看板玩法,瞬间给我浇了盆冷水,所以我还挺能共情武侠作品「割裂」带来的失望。战争机器:事变日 / Gears of War: E-Day虚幻引擎 5 驱动的《战争机器》前传新作。2026.10.06 / XS X|S、PCXbox Game Studios 发行,第一方工作室 The Coalition 与波兰的 People Can Fly 联合开发,第三人称射击玩法,以系列迄今为止最高的技术力,畅想了《战争机器…